从零开始学3D建模软件Blender(II)

今天我试着用Blender创作了一个小杯子模型,对于本身不是学设计专业的我而言,用这款免费3D建模软件还是挺好学的。首先,我们需要到Blender的官网(blender.org)上下载一个版本(我用的是英文版)。然后就可以一步一步地进行学习创作了,我是通过圆创屋的入门套件(视频和文本摘要)进行自学的。现在就跟大家分享一下我的学习过程和心得:

先跟大家展示一下我的杰作吧:
/注/:我是拿Mac练习创作的,建议初学者可以配个鼠标进行相关操作(若没有也无妨)。
这个模型的练习主要是了解和熟悉“Grab”(移动键)、“Spin”(旋转键)和“Extrude”(挤压键);而这也是几乎所有三维立体建模软件都需要用到的基本工具之一(可能有些软件的名称不同,但功能类似)。
这三个工具键的使用需要注意以下几点:
1. Grab的快捷键是键盘上的“G”字母,按下后需要选中X、Y、Z轴中的一个,再重新进行位置的调整,快捷方式即(G、Z、数值的设定如2或5,回车确认完成)。
2. Spin键在Blender界面的左边,在按下此键前需要选中模型的某个部位,按下后要进行梯级(Steps)和角度(Angle)的设定我们这边要用到50(steps)和360度(Angle),完成设定后按下回车键结束此步。
3. Extrude这个键很重要,说白了此键就是要将二维平面画拉出或推出一个三维的立体效果出来,所以此键的快捷方式就是键盘上的字母E,在选中模型需要进行立体化的对象区域后,直接按下此字母再敲入要拉出或推出的距离即可。
现在,我要把创作这个杯子模型的相关步骤陈述如下:
步骤1:打开Blender软件后,在最底下的工具栏里找到Object Mode(模型模式),单击后选中Edit Mode (修改模式),然后在键盘上按下alt+M组合键后,将开机时默认的方块模型上的所有端点合并到中心点。
步骤2:在屏幕底部找到View窗口后,单击进入后再找到并单击Front(前面视图)和Orthographic view(正交视图)这两个键,切换完视角后,
步骤3:创建一个杯子的侧面轮廓。在键盘上分别按下E,x,7键,敲回车键完成;E,z,1键,敲回车键完成;E,x,-5键,敲回车键完成;G,z,2键,敲回车键完成;E,x,2键,敲回车键完成;E,x,5键,敲回车键完成;G,z,7键,敲回车键完成;E,z,1键,敲回车键完成;E,x,-1键,敲回车键完成;E,x,-6键,敲回车键完成;G,z,-9键,敲回车键完成。
步骤4:按住键盘上的A(单击两次)进行“全选”的操作。
步骤5:在屏幕下方的工具栏里找到“View”窗口,单击进入后将视图切换到Top(顶部位置)。
步骤6:在屏幕左侧的工具栏里找到并单击Spin(旋转)键后,分别在下面的Steps和Angle框里输入50和360,敲回车完成。
步骤7:按下Ctrl+V(或在Mac上按下Cmd+V)后,单击“Remove doubles”键。完成!
在做的过程当中,若想返回上一步或重做的话,你可以按下PC机上的(Ctrl+Z)或Mac上的(Cmd+Z)进行回撤操作。若想完全开始重做的话,可以在Mac上按下Cmd+N。
在做的过程当中,我觉得对自己的脑力是个锻炼和提升。“脑子越用越灵光”,这话一点都不假,建议大家没事的话,都可以用这款建模软件进行3D思维的练习和智能训练。尤其是与孩子们一起练习更是增进家庭亲子纽带和一起学习的难得好机会!
在以后的日子里,我会继续与大家分享我的3D建模学习之旅的体会与心得。若大家有任何疑问或想法的话,欢迎登录我们的网站(3DRoundhouse.com)、微信公众号(YCW_3DR)和微博(weibo.com/yuanchuangwu)进行交流沟通。谢谢!

愿大家都能保持一颗年轻的心!


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