从零开始学3D建模软件Blender(III)

今天我试着用Blender创作了一个小楼房模型,对于本身不是学设计专业的我而言,用这款免费3D建模软件还是挺好学的。首先,我们需要到Blender的官网(blender.org)上下载一个版本。然后就可以一步一步地进行学习创作了,我是通过圆创屋的入门套件(视频和图文摘要)进行自学的。

现在就跟大家分享一下我的学习过程和心得,先跟大家展示一下我的杰作吧:

/注/:我是拿Mac练习创作的,建议初学者可以配个鼠标进行相关操作(若没有也无妨)。

这个模型的练习主要是了解和熟悉“Subdivide”(细分键)、“Circle Select”(圆环选择键)“Inset”(插入键);而这也是几乎所有三维立体建模软件都需要用到的基本工具之一(可能有些软件的名称不同,但功能类似)。

这三个工具键的使用需要注意以下几点:

1. Subdivide(细分键)在编辑模式里的左边工具栏里。

2. Circle Select(圆环选择键)切换到编辑模式后,按下键盘上的字母C键,作为快捷方式。

3. Inset(插入键)在编辑模式里,按下键盘上的字母I键,作为快捷方式。

现在,我要把创作这个楼房模型的相关步骤陈述如下:

步骤一:打开Blender软件后,现将默认的方块调节一下高度,步骤为在键盘上一次按下“S、Z、2、敲回车键完成”。

步骤二:切换到编辑模式后,将视角调整到前面(Front)的角度。

步骤三:按下“选择面”(Face Select)工具后,选中方块的前面。

步骤四:在屏幕左侧的工具栏里选中Subdivide(细分)键后,按下三次后,可以看到被选中的模型界面被细分了若干的小块区域。

步骤五:按下键盘上的字母A键,取消此前的选择区域,再按下键盘上的字母C键(Circle Select “圆环选择键”),此时光标会变成圆环形。

步骤六:在模型细分成若干区域后,用“圆环选择键”选中相对的几个区域作为楼房的窗户,选中后按下回车键确认完成。

步骤七:在屏幕左侧的工具栏里找到Inset键后,连着按下两次,并在下拉的数值栏里分别输入厚度(Thickness):0.05;深度(Depth):-0.1

/注/:在做的过程当中,若想返回上一步或重做的话,你可以按下PC机上的(Ctrl+Z)或Mac上的(Cmd+Z)进行回撤操作。若想完全开始重做的话,可以在Mac上按下Cmd+N。

当然创建这个楼房模型可以有不同种方法,我只是用了一个本人感觉较直接且简单的方法。若大家有其他的创作思路和方法的话,欢迎留言相互交流和学习。

创作同一款三维立体模型,可以有多种思路和方法,在作的过程当中,可以锻炼思维的发散力和批判力,从而提升创造力和空间智能等综合能力。“脑子越用越灵光”,这话一点都不假,建议大家没事的话,都可以用这款建模软件进行3D思维的练习和智能训练。尤其是与孩子们一起练习更是增进家庭亲子纽带和一起学习的难得好机会!

在以后的日子里,我会继续与大家分享我的3D建模学习之旅的体会与心得。若大家有任何疑问或想法的话,欢迎登录我们的网站(3DRoundhouse.com)、微信公众号(YCW_3DR)和微博(weibo.com/yuanchuangwu)进行交流沟通。谢谢!

愿大家都能保持一颗年轻的心!


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