从零开始学3D建模软件Blender(V)

今天我试着用Blender创作了一个五角星模型,对于本身不是学设计专业的我而言,用这款免费3D建模软件还是挺好学的。首先,我们需要到Blender的官网(http://blender.org)上下载一个版本。然后就可以一步一步地进行学习创作了,我是通过圆创屋的入门套件(http://3droundhouse.com/how-to-videos/starter-kit/)进行自学的。

现在就跟大家分享一下我的学习过程和心得,先跟大家展示一下我的杰作吧:

 
我是拿Mac练习创作的,建议初学者可以配个鼠标进行操作会更容易一些。

我是拿Mac练习创作的,建议初学者可以配个鼠标进行操作会更容易一些。

 

这个模型的练习主要是了解和熟悉“Scale”(比例/尺度键)、“Circle”(圆环键)和“Extrude”(推/拉键);而这也是几乎所有三维立体建模软件都需要用到的基本工具之一(可能有些软件的名称不同,但功能类似)。

这三个工具键的使用需要注意以下几点:

1. Scale(比例/尺度键)在软件打开后的左边工具栏里或按下快捷方式字母“S”即可。

2. Circle(圆环键)两种途径可以找到,要么在屏幕左侧的Create栏里,或者在屏幕底部的Add主项的Mesh栏里找到此工具。

3. Extrude(拉/推键)在编辑模式下,屏幕左侧的工具栏里可以找到,或按下键盘上的字母E键,作为快捷方式。

现在,我要把创作这个五角星模型的相关步骤陈述如下:

步骤一:打开Blender软件后,现将默认的方块按下字母X键去除掉,然后在Add栏下按下Mesh栏里的Circle(圆环键),并在屏幕左侧的栏里调整相关数据(如图所示红色框所标)。

 
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步骤二:切换到编辑模式后(点击屏幕底栏下的“Object Mode”后选中“Edit Mode”)。

步骤三:如图所示,用鼠标右键分别按下图片模型的五个端点(每隔一个单击右键选中,同时要按下Shift键进行同时选中的操作)。

 
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步骤四:选中后,按下键盘上的S键作为Scale(比例/尺度键)的快捷方式键后,再用鼠标往里移动缩出一个五角星出来。

 
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步骤五:按下键盘上的字母A键(两次)进行全选的操作。

 
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步骤六:在键盘上按下字母E键(Extrude的快捷方式键)进行推/拉的三维立体操作(建议Z轴为0.3的数值为宜)。

 
在做的过程当中,若想返回上一步或重做的话,你可以按下PC机上的(Ctrl+Z)或Mac上的(Cmd+Z)进行回撤操作。若想完全开始重做的话,可以在Mac上按下Cmd+N。

在做的过程当中,若想返回上一步或重做的话,你可以按下PC机上的(Ctrl+Z)或Mac上的(Cmd+Z)进行回撤操作。若想完全开始重做的话,可以在Mac上按下Cmd+N。

 

当然创建这个五角星模型可以有不同种作法,我只是用了一个本人感觉较直接且简单的方法。若大家有其他的创作思路和方法的话,欢迎留言相互交流和学习。

创作同一款三维立体模型,可以有多种思路和方法,在作的过程当中,可以锻炼思维的发散力和批判力,从而提升创造力和空间智能等综合能力。“脑子越用越灵光”,这话一点都不假,建议大家闲时,都可以用这款建模软件进行3D思维的练习和智能训练。尤其是与孩子们一起练习更是增进家庭亲子纽带和一起学习的难得好机会!

在以后的日子里,我会继续与大家分享我的3D建模学习之旅的体会与心得。若大家有任何疑问或想法的话,欢迎登录我们的网站(3DRoundhouse.com)、微信公众号(YCW_3DR)和微博(weibo.com/yuanchuangwu)进行交流沟通。谢谢!

愿大家都能保持一颗年轻的心!

之前我用Blender创作的模型链接如下: